Josef Šmíd (*1994)

malíř, grafik, herní tvůrce a designer, kurátor
žije a působí v Praze

studia:
od 2022 FAMU, Praha, Katedra herního designu
2017 – 2018 AVU, Praha, Malba 1, Robert Šalanda
2019 stáž na Bezalel Academy of Art and Design, Jeruzalém
2015 – 2021 AVU, Praha, Grafika II., Vladimír Kokolia

Josef Šmíd patří do generace, jejíž vývoj do značné míry ovlivnil přímý a intenzivní kontakt
s alternativním světem počítačových her. Stejně jako je pro hráče cílem absolvovat stále těžší herní úrovně, stalo se také pro Šmída projektování her důležitou cestou, jak dál rozvíjet klasické výtvarné techniky. Herní výstup tvůrčího procesu však u autora nevylučuje uplatňování klasických výtvarných postupů – při práci na hrách vytváří pomocí šablon a sprejů reálné hrací prostředí na plochu zdi a to pak přenáší do digitální podoby. S prvním herním projektem, diplomovou prací Hrana (2021) přišel v době covidové izolace. Pro mnoho lidí to byla doba, kdy znovu objevili přírodu. Také autor se více upnul ke krajině a stvořil svoji vlastní herní „roadmovie“ o jejím postupném odhalování, ale i o zmocňování se její podoby všudypřítomným systémem značek. Promítací zeď se prostřednictvím hry postupně otevírá živé krajinomalbě - postupně se měnícímu průhledu do pusté, apokalypticky vyhlížející krajiny křoví, mokřadů a ruin lidských obydlí.